◎系所教育目標: 本學系著重藉由有效之課程與教學,增進學生之藝術創作與藝術理論之能力,同時強調傳統藝術媒材與電腦科技藝術之均衡,以及藝術創作與藝術理論之統整。未來本系將加強藝術教育、視覺藝術及數位藝術與設計之研究與推廣,同時積極籌設設計藝術中心之成立。 |
◎核心能力 | 關聯性 |
1.拓展學生版畫及立體造型之實做能力 | 關聯性最強 |
2.培養學生數位藝術及設計之創作能力 | 關聯性最強 |
◎本學科內容概述: 這門課分為上下學期,在上學期的課程中,主要以訓練學生的3DMaya技術為主軸,搭配製作動畫整合的軟體AfterEffects的簡單操作功能,讓學生從3D模型製作,開始進入3D動畫領域。
模型部分從一般物件製作,到角色創意設計製作,搭配設計場景與建築,並將模型整合呈現為動畫作品。
配合模型製作各類適合的材質貼圖,配合Maya貼圖技術,在模型上處理?特殊效果。利用燈光設定與算圖特效,製作出環境情境,讓靜態的模型作品也能有故事性的動畫效果呈現。
課程期間,請同學配合技術課程,設計自己的作品,並於期末作完整的動畫。 |
◎本學科教學內容大綱: 1.第一階段:Maya介面技術操作。
2.第二階段:Maya曲面基礎模型。
3.第三階段:MayaPoly基礎建築模型。
4.第四階段:Maya基礎顏色貼圖。
5.第五階段:Maya簡單UV貼圖。
6.第六階段:Maya燈光設定與算圖 |
◎本學科學習目標: maya基本教學實作
熟悉maya基本操作與場景製作 |
◎教學進度: |
Week | 主題 | 教學內容 | 教學方法 |
01 09/17 | maya介紹 | maya介紹 | 操作/實作。 |
02 09/24 | 基本指令解說 | 基本指令解說 | 操作/實作。 |
03 10/01 | 攝影機解說 | 攝影機解說 | 操作/實作。 |
04 10/08 | 3D建模原理解說 | 3D建模原理解說 | 操作/實作。 |
05 10/15 | 場景房屋設計 | 場景房屋設計 | 操作/實作。 |
06 10/22 | UV操作解說與概念 | UV操作解說與概念 | 操作/實作。 |
07 10/29 | 3D原畫設計 | 3D原畫設計 | 操作/實作。 |
08 11/05 | 3D房屋建模一 | 3D房屋建模一 | 操作/實作。 |
09 11/12 | 3D房屋建模二 | 3D房屋建模二 | 操作/實作。 |
10 11/19 | 3D房屋建模三 | 3D房屋建模三 | 操作/實作。 |
11 11/26 | 3D房屋建模四 | 3D房屋建模四 | 操作/實作。 |
12 12/03 | 3D燈光教學 | 3D燈光教學 | 操作/實作。 |
13 12/10 | 算圖教學一 | 算圖教學一 | 操作/實作。 |
14 12/17 | 算圖教學二 | 算圖教學二 | 操作/實作。 |
15 12/24 | 算圖教學三 | 算圖教學三 | 操作/實作。 |
16 12/31 | painteffect筆刷一 | painteffect筆刷一 | 操作/實作。 |
17 01/07 | painteffect筆刷二 | painteffect筆刷二 | 操作/實作。 |
18 01/14 | 作品檢討與展示 | 作品檢討與展示 | 操作/實作。 |
◎課程要求: 無 |
◎成績考核 期中考50% : 作品進度評比 期末考50% : 作品完整度評比 |
◎參考書目與學習資源 無 |
◎教材講義 無無 |